大好物をたいらげる

2026年8月18日火曜日

Diary Game ドバーグホールド

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「ドバーグホールド(Dverghold)」で遊びましょう!

3DダンジョンRPGだよ!

大好物なやつだ!

こちらが1マス動くと敵も1アクションするシステムだ!
アクションじゃないからゆったりプレイできるぜー!
(こちらのアクションは、移動するか、パーティ全員のアクションが終わったら1ターンおしまい、となります)

こちら(↑)が拠点でございます。

ソルトバウンド採用担当に話しかけるとパーティを組めますが、キャラクターメイキングはできず、冒険者として集まった人達を雇う感じです。

右の方にいる司令官のストーンハンドさんが一番偉い人で、メインクエストをくれる人なのですが、かなり切羽詰まってるのかもしれないけど、とにかく態度が悪いんだよな。
ボクら冒険者を虫けら扱いしてやがるんだ。

悪い奴の前に、こいつを殺っちまいますか?

それにひきかえ、ミリーちゃんは本当にいい子だね。

酒場の元気な看板娘ですよ。

ちょっと寄せて上げてる感じはあるけれど、素晴らしいことに違いはありません。

本当にありがとう。

岩が崩れて塞がれちゃってるような壁は、ツルハシで崩せます。
金色の岩は崩すとお金を貰える時があるので積極的に崩してまいりましょう。

あ、壁を崩したら向こう側にキノコの化け物がいましたよ。

キノコの化け物は、遠距離攻撃してくるし、自分の子供みたいなのを生み出すし、なかなかめんどくさい敵でございます。

この化け物をあまりダメージ無くやっつけられるようになったら、そこそこ強くなった、という感じですかねー。

最初のフロアでは、アンデッド鉱夫や地獄犬などが登場します。

アンデッド鉱夫は、ハンマーで壁をぶっ叩き、天井からの落下物でパーティ全体に攻撃してくるのでイヤンな感じの敵でございます。

部屋の中央とかなら、ぶったたける壁がないのと、部屋の入口は天井が崩れないようで、「壁ぶったたき攻撃」をしてこなくなるので、この2点を右手にタトゥーとして彫っておくと忘れなくて良いかもしれませんね。

あ、普通に覚えておくだけでもいいのか。

あと、このゲームの特徴として…

  • 空腹度があり、お腹が減ると攻撃命中率が下がったり、攻撃力や防御力が低くなる
  • 疲労度があり、ダンジョンから拠点に戻ると「休息しないと再びダンジョンに入れない」などと、冒険者が駄々をこねる
  • 一度ダンジョンに入ると、ダンジョン内で供え物を3つ集めないと拠点に戻れない(戻れるけど、ダンジョンの呪いによって休息できなかったりする。そして供え物は敵の死体から拾うので、運が悪いと全然集まらない)
  • 敵同士が戦う
  • 出血や毒のステータスになるとガンガン体力が減っちゃうけど、敵もそのステータスになって体力がガンガン減る

みたいな仕様がありますが、上手くいくとパーティ有利!な展開になるし、アカン時は全滅三昧!みたいな感じになったりするので、結構良いバランスなのかもしれないっす。

最初のフロアのボス的な存在の…「花モグラ」が登場だ!
頭が花で、地面に潜るなどのアクションをするので、命名しました。

花モグラは相当強い敵なんだけど、遠距離で戦うと良いよ!

地面から出てくるところが分かったら距離を置いて、遠距離攻撃だ!
そして2ターン目に、ヤツとの軸をずらすように移動するんだ!

そうすると、ヤツったら「あ、いなくなっちゃったー。じゃあ地面に潜るか」みたいな感じでまた潜るので、うまくやるとノーダメージで倒せるぜー!
(攻略情報)

最初のメインクエストは「3つのギフトを入手して、次のフロアへの階段をふさぐ門番のゴーレムに、どいてもらう」です。

進捗によって、拠点には色々な人がやってきて、色々なことができるようになるっぽいのですが、まだ早期アクセスなゲームなので、早くも実装されていないところまで到達してしまいました。
ダンジョンの探索はまだできるけど、いったんバージョンアップを待ちたいと思います。

何となくプレイヤーが少し有利な気がしますが、これから厳しくバランス調整されたりしちゃわないか、少し心配です。

今のままで、少し有利なままで、お願いします…!

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